【第42回】〜UTAGE3 for Unity Text Adventure Game Engine Version3〜ビジュアルノベルや会話シーンを作成するツール
UTAGE3 for Unity Text Adventure Game Engine Version3とは
MadnessLaboよりリリースされている、
ビジュアルノベルや会話シーンの作成に便利なアセット
ノベルゲームなどを作成するツールとしては有名な「宴」
どんな人にオススメ?
- ビジュアルノベルをつくりたい
- できるだけ簡単でスムーズに製作したい
- キャラクターなどの設定もまとめて行いたい
- 基本的な機能も実装されていてほしい
まとめ
当ブログでは過去にノベルゲーム製作ツールでいうと、
「Naninovel」をご紹介致しました。
こちらも多機能でノベルゲーム製作ツールとしては有名ですが、
同様に人気で定番の「宴」を使ってみたいと思います。
まずは上部メニューのToolsから、Utage⇨New Projectを選択して
新しいプロジェクトを作成します。
![](https://temoshiblog.com/wp-content/uploads/2021/09/スクリーンショット-2021-09-07-14.18.45-1024x661.jpg)
プロジェクト名を入力してCreateを押します。
フォントやスクリーンサイズもここで設定できますね。
![](https://temoshiblog.com/wp-content/uploads/2021/09/スクリーンショット-2021-09-07-14.20.53-1024x736.jpg)
このようにプロジェクトのフォルダが作成されました。
![](https://temoshiblog.com/wp-content/uploads/2021/09/スクリーンショット-2021-09-07-14.23.26-1024x698.jpg)
とりあえずデフォルトのままtestシーンを再生してみます。
タイトル、もしくはタイトル後のメニュー画面が既に実装されています!
サンプルでテキストも2行入っていて、クリックで送ることができました。
ではまず、このゲーム内の本文を編集してみます!
プロジェクトフォルダの中のxlsファイルを開いて、
StartタブのText欄を変更します。
![](https://temoshiblog.com/wp-content/uploads/2021/09/スクリーンショット-2021-09-07-15.30.10-1024x558.jpg)
※自分はmacを使っていて、Numbersで編集してみたのですがうまくいかず、Open Officeで開いて編集しました。
これで再生してみます。
無事テキストが変更されました!
次にキャラクターの設定をしてみます。
まずは画像を用意してCharacterフォルダの中に格納します。
![](https://temoshiblog.com/wp-content/uploads/2021/09/スクリーンショット-2021-09-07-15.53.12-1024x704.png)
先程のエクセルシートのCharacterタブで、
名前と画像のファイル名を記述します。
![](https://temoshiblog.com/wp-content/uploads/2021/09/スクリーンショット-2021-09-07-15.44.58-1024x704.png)
次にStartタブにもどって、
キャラクターの名前を入力します。
![](https://temoshiblog.com/wp-content/uploads/2021/09/スクリーンショット-2021-09-07-15.52.19-1024x704.png)
これで再生してみます!
二つ目のワードの時に画像と名前が表示されました!
背景も入れてみます。
同じように、BGフォルダの中に画像を格納します。
![](https://temoshiblog.com/wp-content/uploads/2021/09/スクリーンショット-2021-09-07-15.56.55-1024x704.png)
そしてエクセルシートのTextureに名前と画像ファイル名を入力します。
TypeはBgにしています。
![](https://temoshiblog.com/wp-content/uploads/2021/09/スクリーンショット-2021-09-07-16.01.33-1024x704.png)
また同じ様にStartに記入します。
CommandにBg、名前を記入します。
![](https://temoshiblog.com/wp-content/uploads/2021/09/スクリーンショット-2021-09-07-16.06.36-1024x704.png)
再生してみます!
無事背景も追加されました!
このように、どんどん素材をUnity上に追加して、
各カテゴリでファイル名と引数の様に設定し、Startで表示させたい様に並べていく、
というような使い方になるようですね!
まとめ
いかがでしたでしょうか?
気になった方は是非アセットストアでチェックしてみてください!
エクセルファイルでまとめて管理ができるので、
全体を確認しながら作業ができますし、変更が必要な部分とかもみつけやすそうです。
素材の設定は結構簡単なので、スムーズだと思います。
短いノベルゲームをサッと作って流してみたい時とかは手軽でいいですね。
今回はこんな感じで!
それでは💤